mercredi 22 février 2012

Rapport de bataille: Orques & gobelins vs Comtes vampires

 Le livre d'armée des comtes vampires est sorti en janvier et je n'avais toujours pas fait une seule partie pour le tester. Qu'à cela ne tienne, on rassemble les troupes qui commençaient à s'éroder sur l'étagère et go!

Pour l'occasion, on voulait essayer un scénario narratif. Ce sera donc:

 "La rivière de  la mort".

Armées de 2000pts.

Mise en place
Vous pouvez voir la disposition ci-dessus. On remarque bien évidemment la rivière qui donne son nom au scénario; un pont et un gué constituant les objectifs de la bataille. La rivière s'avérera être un cours d'eau tout ce qu'il y a de plus normal (règles de rivière mystérieuse). En outre, de gauche à droite, il y avait une colline, un manoir hanté, une autre colline, un bois de la folie, une dernière colline et un bois mystérieux et pour finir, une statue sinistre.

Déploiement
 Pour le déploiement, aucun noman's land, la seule restriction est d'être de son côté de la rivière, dans sa moitié de la table.

Orques et gobelins (de gauche à droite):

Une armée d'orques, des vrais. On commence par un régiment d'orques sauvage accompagnés par un chamane niveau 1. Puis, on voit 30 orques noirs avec héros orque noir et un chaman gobelin niveau 2. 6 Trolls constituent l'avant-garde de l'armée. Un chamane orque les accompagne pour le Cd. Sur la colline 10 orques avec arc prennent place. Juste à côté, 18 orques avec kikoup supplémentaire escortent un chamane gobelin niveau 3. Pour finir, une arachnorok assure le flanc.


Comtes vampires:

J'ai essayé de séparer mon armée en 2 parties, estimant que le flanc droit adverse était gérable et dans l'optique d'attaquer les 2 objectifs assez vite. C'était probablement une erreur. Je ne sais toujours pas si j'ai sous-estimé les orques sauvages et noirs ou surestimé mes goules et gardes des cryptes ^^. Bref, le flanc gauche de mon armée  est constitué d'un varghulf appuyant une unité de 25 gardes des cryptes avec seigneur vampire niveau 3 et roi revenant porteur de la grande bannière. A côté, j'ai placé mes 30 goules. 


Sur le flanc droit, 2 chauve-souris géantes devront jouer les trouble-fêtes. Devant le pont, 38 squelettes accompagnés par une banshee ainsi qu'un carosse noir.



 Tour 1

Le premier tour est très rapide. Les orques sauvages et les orques noirs avancent tout droit. Les trolls sont stupides mais avancent en ligne droite de 5ps. L'arachnorok se place devant le pont, bloquant l'unité d'orques. La phase de magie voit un Poing de Gork arracher un point de vie au seigneur vampire.

Les morts-vivants sur le flanc gauche reculent, préférant laisser les orques s'engager sur la rivière (annule les bonus de rangs, supprime l'indomptable). Le Varghulf se positionne de manière à menacer le flanc des orques sauvages. Rien de mirifique pendant la phase de magie avec un nombre hallucinant de 3 dés de pouvoir! A la phase de tir, la banshee crie sur l'arachnorok et ne lui en laisse que 2.
Fin du tour 1



 Tour 2

C'est parti pour les charges! Les orques sauvages chargent les gardes des cryptes, les trolls s'occupent des goules. Sur le pont, l'arachnorok s'en prend aux squelettes. Les tirs des orques sur la colline et un projectile magique suppriment les 2 chauve-souris géantes. Au corps-à-corps, les trolls massacrent les 2 tiers des goules. Les orques sauvages font bien mal aussi avec leur force de 5 et le seigneur vampire ne fait pas la différence.  Les immunités à la psychologie m’empêchent de jouer la peur :(. L'arachnorok tue assez de squelettes pour remporter le c-à-c.  

Pendant le tour des vampires, le varghulf  charge l'arrière des orques sauvages. Le régiment de gardes des cryptes est renforcé par les sorts Danse macabre et Vigueur infernale. Une Invocation de Nehek rajoute 6 gardes des cryptes et 9 goules. Les orques sauvages finissent par se dégonfler après avoir subi le courroux du seigneur vampire mais seul le varghulf part à leur poursuite, les rattrapant dans leur fuite. Les goules prennent de plus en plus cher, l'absence de sauvegarde se faisant cruellement sentir. Sur le pont, la banshee achève l'Arachnorok d'un cri bien placé.

Fin du tour 2


 Tour 3

C'est là que les choses tournent au vinaigre...pour les morts-vivants. Les trolls finissent proprement les goules tandis que les gardes des cryptes succombent entièrement laissant seuls le porteur de la grande bannière ainsi que le seigneur vampire. Sur le pont, les orques prennent le dessus sur les squelettes.

Le carosse noir charge les tireurs orques, il semble que la messe (noire) est dite pour eux. Malheureusement, le seigneur vampire succombe au résultat de combat contre les orques noirs, aargh.

Fin du tour 3



Tour 4

Pas grand chose à ce tour-ci, chaque camp se reformant pour affronter les nouvelles menaces. Les orques noirs et les trolls font face au varghulf et au carosse noir. Sur le pont, les effectifs des squelettes s'amenuisent de plus en plus pour ne laisser que la banshee en non-vie après la résolution du c-à-c.

On jette un dé pour voir si la partie prend fin et... c'est parti pour un 5ème tour.

Fin du tour 4



 Tour 5

Les orques noirs ratent leur charge et les orques achèvent la banshee au résultat de combat les laissant seuls maitres du pont.

Le Varghulf et le carosse noir chargent l'unité d'orques noirs mais malgré les énormes dégâts qu'ils infligent, les orques noirs tiennent bon.

On jette un dé pour voir si la partie prend fin et...5, fin de la partie!

Fin du tour 5, vue du flanc gauche

Fin du tour 5, vue du flanc droit
Les orques et gobelins remportent la partie en tenant les 2 objectifs.

Mon débriefing:

Première sortie de mes comtes vampires avec la V8 et première sortie avec le nouveau livre d'armée. Ce n'est clairement pas une armée que j'ai l'habitude de jouer. 
Au moins j'ai pu me rendre compte de plusieurs choses assez basiques. Les troupes manquent de résistance et l'absence de svg se fait vite sentir. Bon ok, c'est de la F5 en face et j'aurai pu éviter le c-à-c avec les trolls ;). 
Je n'ai pas prévu d'acheter de nouvelles références, pour l'instant. J'essaierai encore une partie avec ce que je possède en modifiant quelque peu la liste. En plus, je me suis rendu compte après coup que le seigneur vampire n'est plus niveau 3 de base, je jouais donc avec 2103pts. Aucune excuse donc.

mercredi 1 février 2012

Nouvelle table de jeu

Après s'être rendu compte que nos tables détonnait un peu avec les décors urbains et que la table consacrée aux jeux de plateaux avait un peu travaillé, nous avons décidé de retravailler cette dernière.

Christophe s'est donc chargé de renforcer les 3 planches la constituant. La table fait donc 1,80m par 1,60. Le but va être de la floquer et de la peindre aux couleurs urbaines, idéales pour Warhammer 40k, Necromunda et même Mordheim.



Nous avons passé une couche de colle PVA  avant de recouvrir de sable, pour cela nous avons travaillé par tiers.





Une petite couche de colle PVA diluée a été repassée le lendemain pour consolider le tout.



La prochaine étape, c'est la peinture.

J'ai d'abord appliqué une couche de noir brut sur l'ensemble de la table puis j'ai effectué des brossages successifs de mélanges noir/blanc=gris en rajoutant de plus en plus de blanc. Pour finir on repart sur quelques tracés aléatoires d'un gris plus foncé pour "casser" les lignes de brossage.

Voici quelques photos avec les décors urbains mis en place:






Et pour inaugurer tout ça, une petite bataille 40k pour 1500pts: Space marines vs Soeurs de bataille.




 

mardi 20 décembre 2011

[Bataille de Noël] Tempête de magie - 15000pts

Comme prévu nous avons organisé une grande partie de Warhammer Battle, utilisant les règles de l'extension "Tempête de magie".

Après les désistements de rigueur, nous nous sommes donc retrouvés à 5 joueurs à 13h un samedi pluvieux de décembre.

Seb et Chris joueront une alliance d'Orques et gobelins de 6000pts, alignant pour l'occasion une Arachnorock, un dragon de feu, un géant, un Cygor et une Ghorghon en tant que monstres supplémentaires.

En face, Marc, jay et moi-même jouions une alliance de circonstance entre des Guerriers du chaos, des skavens et ..des nains! Chacun apporta une armée de 2000pts et nous avons aligné un dragon de givre, un dragon de feu, 2 cockatrice un grand taurus et les nains avaient apporté un objet épique.

Au total 15000pts de troupes et une après-midi de jeu sur une table de 2,40 x 1,20m. 3 piliers de pouvoir par camp.






Nous avons donc joué pendant 6h30 et effectué 6 tours complets. Que dire à part que les joueurs orques n'avaient pas les dés de leur côté. A la fin, il ne restait plus qu'un fanatique sur la table et quelques survivants orques noirs.




Les fiascos cataclysmiques ont rajoutés une touche imprévisible à la partie. Les deux premiers permutant les places des sorciers sur les piliers de pouvoir. Résultat: au deuxième tour chaque sorcier était physiquement dans le camp adverse! Mais le moment le plus drôle fut quand tous les sorciers de la table furent métamorphosés en crapaud. Le seigneur sorcier du chaos resta d'ailleurs sous cette forme jusqu'à le fin de la bataille.

Le dragon de givre affronte une arachnorock montée par un seigneur chamane gobelin. Les crocs empoisonnées ont bien failli venir à bout du wyrm en un tour mais c'est bien l'arachnide qui a pris la fuite et fut rattrapée prestement.

Un duel bien senti. Le wyrm de givre dominera nettement son frère.

Le flanc droit est le siège des combats les plus acharnés.

Les deux unités d'esclaves skavens sont les vrais chasseurs de monstres de la partie. Ils  ont tenu tête à 2 géants et on abattu un cygor.


Le supplément Tempête de magie permet donc d'aligner de gros monstres et de booster la phase de magie. La bataille a été appréciée unanimement, et les joueurs sont prêts à rempiler pour la prochaine grosse bataille. Je pense que nos futures parties en 2vs2 ou 3vs3 sera systématiquement jouée avec les règles de Tempête de magie. C'est le retour des gros monstres sur la table et de la magie vitaminée sans tomber dans les travers de la V5 aka Herohammer. Et bon sang, qu'est-ce-que ça a de la gueule sur la table!

dimanche 11 décembre 2011

Initiation à Tempête de Magie - 2000pts

J'ai fini de peindre le Belvédère d'astromancie. Au final, ça m'aura pris moins d'une après-midi, entre 2 projets.

En bonus, voici un nouveau chaman orque sauvage sur sanglier pour Christophe.

Ce samedi après-midi, nous avons essayé l'extension Tempête de Magie. Il faut reconnaitre que l'ajout de quelques monstres est du plus bel effet sur la table. Sur une partie standard de 2000pts (format d'initiation, on ne rejouera pas à moins de 3000pts), nous avons aligné à deux: 1 arachnorok, une mère des araignées, une vouivre, une cockatrice et un émissaire noir.


Au final, la partie s'oriente très vite autour des magiciens et de leurs piliers de pouvoirs avec parfois un effet "jeu dans le jeu".

Les sorciers ayant très vite l'habitude de se défier mutuellement pour prendre le contrôle des piliers. Avec 5 jeteurs de sorts contre 3 pour Chris, je partais avantagé; et cela s'est avéré correct lorsque au  deuxième tour je contrôlais 3 piliers contre 0 pour lui.



Au final, je remporte la partie avec 2 piliers à 0, mon troisième ayant explosé suite à un fiasco cataclysmique, emportant mon émissaire noir dans le warp par la même occasion.

L'arachnorok a fait des ravages, monopolisant l'attention de 35 vermines de choc pendant 3 tours.


C'est très fun donc et réservé à des joueurs aimant rigoler autour d'une table. 




Cela nous convenant tout à fait, la semaine prochaine verra s'affronter au moins 5 joueurs pour une bataille de Tempête de magie regroupant au moins 15000pts de figurines.

Dantesque!