Blood Rage

Valhalla Rising

Star Wars Rebellion

Que la force soit avec toi!

Dreadfleet

Campagne en haute mer dans l'univers de Warhammer.

Nagash

Seigneur de la fin des temps.

Hell Dorado

Faction des Mercenaires.

jeudi 19 décembre 2013

[Zombicide:Prison Outbreak] Les survivants

La peinture avance sur Zombicide; J'en ai terminé avec les survivants de la première vague. Je ne vais pas tarder à m'occuper de leurs versions zombivants. 

J'ai trouvé que la qualité de la sculpture était meilleure que sur les figurines de la première saison même si les lignes de moulage sont toujours une plaie sur un plastique de cette "qualité". Certains visages sont très typés et le résultat est très bon avec un minimum de passages, Belle et Rose en sont le meilleur exemple. 

Le (la) meilleur(e): Dakota
C'est la première figurine de survivant que j'ai peinte avant d'attaquer le reste par lot de 3. Cest la figurine sur laquelle j'ai passé le plus de temps pour un rendu dont je ne suis pas peu fier.

Le pire: Kirk
Pas du tout fan du concept, la figurine a un visage très fin et inexpressif, très difficile à rendre en quelques coups de pinceaux.

En mode "Même joueur joue encore", Thaissa est passée par le bain de Glanzer. Trop de peinture tue la peinture.

J'en ai profité pour essayer une des dernières nouveautés de GW, le "Blood for the blood god" pour simuler les traces de sang. Très sympathique, j'y reviendrai.


Les 6 survivants de la boite: Shannon, Grindlock, Belle, Joshua, Kim et Watts

Les personnages de la campagne Kickstarter: Brad, Rose, Thaissa, Kirk, Dakota, Ralph et Lea

Dakota

A suivre: les zombivants.

lundi 9 décembre 2013

Zombicide: Prison Outbreak

Je fais partie des 8944 backers de la saison 2 de Zombicide. J'ai reçu la première partie de mon pledge peu avant Halloween et je me suis lancé dans la peinture mi-novembre.J'étais bien content d'avoir fini la première saison et voilà que je me retrouve avec encore plus de zombies à peindre.

J'ai trouvé certaines sculptures très fines mais le plastique n'est pas très agréable à peindre. Je me suis quand même bien éclaté avec les Compagnons chiens.

Il ne me reste plus que les survivants à peindre. Treize survivants pour être exact, ainsi que leur version zombivants. Je passerai un peu plus de temps sur eux.


Première vague de figurines du KS

Plaquette bonus incluant des zombies toxiques et berserk
 Cette plaque m'a permis de tester quelques techniques de peinture de masse avant de m'attaquer au gros de la boite. Au final ce sont les zombies que j'ai le plus détaillé mais les zombies toxiques ne me satisfont pas complètement.

Zombies berserk

Première plaque de zombies standards

Deuxième plaque de zombies standards

Zombies dogs

Les fidèles compagnons

Les survivants, juste nettoyés, prêts pour la sous-couche

A venir: survivants et zombivants.

samedi 30 novembre 2013

Krell, seigneur de la mort

Une figurine simple pour illustrer mon craquage du mois d'octobre. J'avais pourtant bien assuré ne pas vouloir mettre à jour mon armée de comtes vampires car cela impliquait l'achat de grosses unités d'infanteries monstrueuses (entre autres). Mais voilà, les elfes noirs sont ressortis chez GW avec une gamme de figurines à tomber. "Quel est donc le rapport?", vous entends-je déjà articuler. Pour faire court, disons juste qu'une mise à jour revenait moins cher que de débuter une nouvelle armée.

En attendant que je me plonge dans le montage/peinture des nouveautés, voici une petite mise en bouche avec la nouvelle représentation de Krell en Finecast.

La personne à qui je l'ai acheté avait déjà limer le cimier. J'aurais fait la même chose, Krell avec sa carrure de guerrier du chaos ressemblait pour le coup plus à un ultramarines qu'à un seigneur revenant. J'en ai profité pour rétablir un crâne, cassé au transport, provenant du kit des massacreurs de Khorne. Je crois bien qu'on peut parler de conversion, non?

Sans plus attendre, voici le garde du corps personnel de Heinrich Kemmler et ancien champion de Khorne: Krell, seigneur revenant de son état, aussi connu sous le nom de seigneur de la mort.


Krell, seigneur de la mort

mardi 19 novembre 2013

Triomphe & Trahison

Au programme, un petit survol de la nouvelle extension pour Warhammer: Triomphe & trahison.


Le supplément se présente sous la forme d'une boite en carton qui renferme un livre de 96 pages à couverture cartonnée, un deck de 56 cartes et une bourse en tissu contenant un assortiment de pièces en carton épais et vernies d'assez bonne facture.


 
 


Le livre ressemble en tout point aux livre d'armées pour Warhammer, pas de surprise de ce côté là. Voyons voir son contenu.

Après la table des matières et la petite introduction, nous avons droit à 6 pages d'historique sur les batailles ayant vu s'affronter plus de deux armées. En fait, vous aurez à 3 pages parlant de la bataille du pic fétide, celle de l'abbaye de La Maisontaal et une bataille contextuelle ridicule introduisant l'emploi de mercenaires; 2 pages sur les chiens de guerre, un bon point pour les nostalgiques puisque vous aurez le droit à un court paragraphe sur les Mangeurs d'hommes de Golgfag, Asarnil et les Maraudeurs de Beorg et une courte page de chronologie pour finir.

Ensuite nous avons la partie du livre qui nous intéresse: les règles, sur 8 pages.




C'est assez simple finalement puisque les batailles multijoueurs utiliseront 4 règles spéciales:
  • Nul n'est fiable
Le tour de jeu est défini aléatoirement par une pile de cartes représentant des icônes du monde de Warhammer.

Chaque joueur joue son tour en entier avant de passer la main. Il devra désigner un joueur ennemi à chaque phase (mouvement, tir, magie, corps-à-corps).

Il y aura donc à chaque phase des unités amis, des unités ennemis (les unités du joueur désigné) et les unités neutres (tous les autres joueurs). En fait, toutes les unités neutres seront au mieux ignorées pendant le tour du joueur ou traitées comme des terrains infranchissables.

  • Jetons de victoire
A la fin de chaque phase, le joueur reçoit des jetons de victoire pour chaque tranche complète de 50 points de victoire (pièce de cuivre=50pts, argent=150pts, or=250pts, lingot=1500pts).

Chaque joueur garde ses jetons visibles devant lui, la pile constitue ce qu'on appellera la "cassette" de chaque joueur.

  • Cartes trahison
Les joueurs reçoivent des cartes trahison au début de chaque tour.

3 cartes pour le joueur ayant la cassette la plus faible, 1 carte pour le joueur ayant la cassette la plus forte, 2 cartes pour les autres. De plus à chaque phase où un joueur n'est pas désigné comme ennemi, il peut tenter de gagner une nouvelle carte (5+ sur 1D6 sur une partie de 3 joueurs, 6 sur une partie à 4-5 joueurs).

De plus, les cartes sont négociables à tout moment entre les joueurs, dans la limite de 5 cartes en main.

  • Mercenaires
Il s'agit d'une règle additionnelle, on nous précise qu'il est possible de joueur sans. Pour chaque tranche de 500pts de la liste d'armée, chaque joueur peut dépenser 100pts en mercenaires (300pts à 1500pts d'armée principale par exemple). Ces mercenaires doivent provenir d'un (ou plus) autre livre d'armée que celui de votre force principale. Il faut obligatoirement prendre un personnage pour commander la force. De plus, les mercenaires auront -1Cd.

Le petit truc en plus c'est que ces mercenaires peuvent se retourner contre vous. Si ils se rallient suite à une fuite, vous devez faire un jet sur une table de loyauté. Il y aura 5 chances sur 9 que les mercenaires rejoignent un autre camp. De plus, vos adversaires peuvent tenter de soudoyer vos mercenaires en dépensant des jetons de victoire. Si vous ne dépenser pas au moins autant de jetons de victoire, les mercenaires seront traités comme neutre pour la phase en cours.

Enfin, chaque joueur à le choix de garder les points inutilisés pour garder des jetons de victoire dès le début de la bataille (1 jeton de cuivre par 50pts).




L'extension propose ensuite 3 scénarios à base de contrôle d'objectifs, unique ou multiples. J'ai eu une meilleure première impression sur ces scénarios que sur ceux de Tempête de magie (à l'exception du Mage fou de la Drakwald^^).




Voilà, ça fait 30 pages...voyons voir les dernières 66pages.

En fait il s'agit de 3 batailles "historiques" présentées suivant le même modèle:

Couverture (2 pages)
Historique et présentation des protagonistes (11pages)
galerie (2 pages)
scénario (1 page)
Listes d'armée (6 pages)



 
Si vous ne comptez pas jouer avec les forces présentées, les scénarios restent de bonnes valeurs. Je prévois déjà de les jouer pour ma part.

Tant qu'à faire, je vous résume les protagonistes des batailles présentées:

La bataille de Chapotek
Empire, Hommes lézards, Elfes noirs

Mort dans le Val aux cadavres
Guerriers du chaos (Tzeentch), Guerriers du chaos (Khorne), Comtes vampires

La bataille du Pic fendu
Orques&gobelins, Nains, Skavens



En résumé, nous avons ici une vraie extension pour Warhammer contrairement à la compilation d'articles non parus dans White dwarf que constituait Bain de sang dans les Terres arides.

Les règles se veulent simple mais pas simplistes. Certains raccourcis ont été choisis pour privilégier un confort de jeu au détriment d'une certaine logique (dommages collatéraux impossibles). Personnellement, j'apprécie ce partie pris. Les meilleurs jeux ont souvent les règles les plus simples.

Drôle à dire de la part d'un joueur de Warhammer mais je ne pense pas que rajouter 50 pages de règles à un jeu dont le corpus en contient déjà 154 ait été la meilleure des idées. Au final, nous avons un court système élégant permettant de rassembler jusqu’à 5 joueurs autour d'une table pour une partie qui ne durera pas 48 heures.

D'ailleurs on sent une certaine cohérence dans le format proposé. En effet, la taille des armées standard est de 3000pts dans la V8 (6000pts sur la table). Ici, on nous propose d'aligner 1500/2000pts par joueur (6000pts sur la table à 3 joueurs, 7500pts à 5 joueurs en oubliant volontairement les mercenaires).

J'attends les premières parties pour m'exprimer sur la durée de la partie.

Un dernier bon point est que l'extension nous présente des batailles inédites. Les artworks sont aussi inédits et non pas des resucées mille fois vues dans le livre de règles. J'aime beaucoup.

LE gros point noir: le prix, 65€. Le livre est au même format que les livres d'armées de la gammes soit 38€, on paie bien cher les cartes, bourse, jetons et boite de rangement. 

Vivement la première partie.


mardi 5 novembre 2013

Run to the hills!

Voici le dernier ajout à mon armée de guerriers du chaos, une unité de cavaliers maraudeurs. Je manquais de cavalerie légère et je voulais examiner de plus près le kit plastique depuis bien longtemps. Le moins que je puisse dire c'est qu'il tient ses promesses! Il y a beaucoup d'options d'armements et le kit est très détaillé. De plus, contrairement au kit des chevaliers du chaos, les pièces ne sont pas "grossières" mais relativement fines. Un petit détail m'a frappé, les cavaliers n'ont pas besoin de colle pour tenir sur les destriers, les pièces s'imbriquent parfaitement, en forçant un peu certes, mais ne bougent plus une fois en place.

La peinture date de la semaine dernière, la fin octobre est source d'inspiration pour moi. J'ai choisi de les équiper de fléaux et de ne pas assembler d'étendard. J'ai peint les cavaliers à part et la peinture a été répartie sur 3 sessions.


Cavaliers maraudeurs du chaos

Cavaliers maraudeurs, vue dynamique


Zoom sur le champion
Une très bonne expérience au final bien que je n'aime pas trop peindre les montures d'habitude. 

Et si j'en peignais plus...

lundi 21 octobre 2013

Héraut de Nurgle, porteur de la grande bannière


Mes pinceaux sont sortis de leur hibernation. Ma dernière session de peinture datait de la première quinzaine d'août.

Histoire de voir si je n'avais pas perdu la main, je me suis lancé dans la peinture d'un héraut de Nurgle. Tant qu'à faire je suis parti sur une petite conversion pour la jouer dans mon armée de démons. L'étendard est issue du kit plastique des sanguinaires de Khorne et l'icône est en fait le paquetage du Seigneur de Nurgle sur monture.

Je suis très content du résultat compte tenu du temps passé dessus et j'attends avec impatience de voir ses faits d'armes sur la table de jeu.


Héraut de Nurgle, porteur de la Grande bannière

Vue de dos

vendredi 18 octobre 2013

[Zombicide] Première saison

Zombicide a été le gros hit de cette année et cela va sûrement se confirmer avec l'arrivée prochaine de Prison Outbreak. Je profite du peu de temps qu'il me reste avant la prochaine saison du jeu pour faire quelques photos des figurines de la première boite que j'ai peintes en début d'année.

Il y a du bon et du moins bon dans ces figurines. On peut dire que les figurines sont détaillées mais je n'irais pas jusqu'à dire finement détaillées. Ceci en partie dû à la matière des figurines, un plastique assez mou. Il a fallu redresser certaines des figurines avant de pouvoir jouer. Quant aux lignes de moulages, elles ont parfois rendu le travail d'ébarbage impossible sans endommager la figurine.

J'essaierai de trouver une technique plus rapide pour peindre les prochains zombies, en prenant toujours un peu plus de temps sur les survivants.

Survivants de la première saison

Dave the Geek, Nick and El Chollo




Abomination

lundi 14 octobre 2013

[The adventurers] La pyramide d'Horus

Comme dans tout bon film, il fallait une suite. Pour être exact il s'agit d'un préquel en terme de chronologie. Dans ce jeu, les aventuriers découvre l'entrée d'un tombeau: la pyramide d'Horus. Il vont essayer de récupérer un maximum de reliques, dans un but purement archéologique bien évidemment.

Malheureusement ils ont, encore, déclenché un piège mortel en entrant dans l'édifice et des blocs de pierre tombent du plafond à chaque tour, menaçant de les écraser ou pire de bloquer la sortie de la pyramide. En outre, ils devront subir les attaques de serpents, scorpions, crocodiles et momies!

Il faut donc mettre la main sur un maximum de trésors tout en s'assurant de sortir à temps, un pur jeu typé "stop ou encore".

Les aventuriers de la pyramide d'Horus


 

Les momies, gardiennes de la pyramide


vendredi 11 octobre 2013

[The adventurers] Le temple de Chac

Parfois les jeux de plateaux proposent des figurines au lieu de silhouettes en carton ou de jetons. Les aventuriers fait partie de cette famille de jeux. 

Les joueurs viennent de trouver l'entrée d'un temple précolombien et ont bien sûr enclenché malgré eux  un piège qui condamne l'entrée et lance une énorme boule de pierre à leur trousse. Ils vont devoir trouver la sortie avant de se retrouver coincé dans le temple pour l'éternité. Bien sûr ils vont en profiter pour s'en mettre plein les poches puisque le temple regorge de reliques en or et pierres précieuses. Ils devront cependant survivre à la salle aux murs coulissants, la salle de la lave, le pont suspendu et la rivière souterraine.

On se retrouve rapidement immergé dans cette aventure digne d'Indiana Jones et malgré mes premières craintes, la rejouabilité est très bonne. Rares sont les aventuriers à réussir à sortir du temple vivants. Je ressors le jeu avec joie et souvent à la demande de mes joueurs.

J'ai rapidement pris la décision de peindre le matériel tant cela aide à l'immersion et à la lisibilité du jeu. En effet, à l'état de plastique gris il est parfois difficile de différencier les aventuriers sur la table. Le rendu était déjà bon avec une simple sous-couche de Chaos Black puis un passage de Skull White en zénithal, j'ai poussé un peu plus loin pour obtenir le résultat suivant.

Les Aventuriers du temple de Chac


Mustafa Ibrahim, Puccio Cortese, Martin Fletcher, Markus Bassler

Len Tso Yau, Bill Baker, Pr.Trevor Griffith, Viencent Gerondaux

Tatiana Bregovic,Lea Rice, Nicole Lagger, Arely Tamay

Figurine promo Ravage: Dalia Cardoso


mardi 8 octobre 2013

[Super Dungeon Explore] L'exploration de donjon en mode kawai

Ce mois-ci je vais vous présenter certains de mes jeux de plateaux. Pour rester dans le thème de la peinture, il n'y aura bien sûr, que des jeux avec des figurines. 

Il y a de plus en plus en plus de jeux de plateaux avec figurines qui apparaissent sur le marché, sans compter les kickstarter qui permettent de rattacher un wagon supplémentaire de bonshommes en plastique pour pas grand chose. 

J'ai peint des jeux avec des quantités de figurines très différentes. Cela va de quelques unes, la plupart du temps juste un avatar du joueur sur le plateau (The Adventurers), jusqu'à la masse représentant une menace sur le plateau (Zombicide).

Je vais commencer doucement avec Super Dungeon Explore et ses figurines typées manga kawai.
Le jeu est un genre d'hybride entre un dungeon crawler et un hack'n slash vidéoludique. Les mécanismes du jeu rappellent un jeu vidéo avec des vagues de monstres à contrer et des potions et des vies qui tombent à terre quand un monstre est détruit.

En ce qui concerne la peinture, j'ai bien aimé peindre les héros. Le plastique n'est pas de la meilleure qualité et retirer certaines certaines lignes de moulage a bien failli virer au cauchemar avec la menace de perdre des détails sur la figurine. Malgré tout, les visages kawai des héros permet de se lâcher et je me suis beaucoup amuser avec les yeux.

Place aux photos:

Les héros parés pour l'aventure

 Nous avons donc, de gauche à droite, une assassin démone, un guerrier nain, un druide métamorphe et sa forme animale, une magicienne, une barbare, un paladin, une prêtresse et une elfe ranger.



Guerrier, assassin, druide et mage.
 
Prêtre, paladin, ranger et berserk.


En ce qui concerne les monstres nous avons deux catégories:  

-les kobolds, se rapprochant des koopas de super mario bros, des espèces de gobelins cavernicoles.
 

A l'arrière, les 2 mini boss.




- la nichée des dragons avec le boss final, Starfire alias Feu d'étoile (sic) en français.



Starfire, le feu des étoiles
Les coffres aux trésors et, à droite, les coffres piégés qui ne lâcheront pas facilement les héros.



Au final, des figurines facile à peindre, des héros charismatiques et un jeu qui ne sort pas si souvent mais je suis bien content d'avoir mis la main dessus. 

Des extensions sont déjà sortis mais elles ne seront vraisemblablement jamais traduites. Les deux premières rajoutent chacune des monstres d'un nouveau type (élémentaire de pierre et de feu) et la dernière en date est plus importante et rajoute des héros et des monstres pour jouer dans un manoir hanté; Vampires et morts-vivants sont au programme.

SI je ne pense pas acheter les deux premières je pourrai craquer pour le Manoir Von Drakk parce que les figurines sont vraiment très réussi à mon goût, à vous de voir si vous aimez le style.